お知らせ(しばらく掲載します)記載 2019.08.08
【概略】
当サイトはWiki型などいくつか試みた後に、全体的な使い勝手、見た目、トータルバランスを考慮しLivedoorブログを選定し開設致しました。しかし、SSL非対応問題と、記事カテゴリ上限数という2点の問題を懸案事項として抱えており、前者はLivedoorが本腰をいれるのを待つしかない対応でありますが、後者の問題が大きくなってきているため報告致します。
【問題】
Livedoorブログでは記事カテゴリ上限数が「500」となっております。当サイトではどんなゲームも出来るだけゲームタイトルで頭出しとしてそのゲームタイトルごとにカテゴリをまとめるのが最も利便性があると考えておりますが、いつかは上限到達時期問題は避けることができない状況です。当初計算では直近消費数から2024~2026年程度までは大丈夫であろうと計算しておりました。しかし、昼2本、夜2本などちょっとゲームを触って捨てることが非常に増えたため遂に昨夜半分の250まで消費しました。このような進み方の場合、月20本前後のゲーム開始食い散らかしが発生すればもはや1年後には記事カテゴリ上限枯渇となり、記事カテゴリを消しながらの記事登録になります。(現状ゲームで200ちょい、その他雑談用分類などで約40ちょい消費)
【対策】
1.単発カテゴリを創設 1度だけのゲームカテゴリは全削除して放り込む
絶対的な悪手だと考えているのが「単発」というカテゴリに放り込む手法で、ニコ動、つべでも多いやり方ですが単発に放り込まれた場合、マニアな人しかその中の放送を拾わない可能性が高まり目につきにくいゴミの海になるだけだと見ています。ズイガムボイド(ヴォルガードⅡ)みたいなものが頭に出てるから目に付くのが今の良しとしています。しかし、場合によっては単発案を考えざるを得ません。そして該当カテゴリを全部削除して登録し直す手間もかかります。
2.独自サーバ+融通が利くシステムをレンタルサーバで構築し、自分で運用するパターン
誰がその費用を賄うのか、誰がその手間を出すのかという問題です。私一個人の抱えになりますのでサーバ代などの工面のためにアフィリエイトリンクなどの検討も今後始めていきます(例えばDQ11の実況にDQ11のリンクをつける程度など)。投げ銭なども考えてもいいですが、結果として嫌儲タイプの人間のマトになるので非常に懸念が残ります。
3.その他の案
ほぼまともな代案はありません。Livedoorブログ運営にカテゴリ上限数引き上げの相談をする。無料で懸案事項がクリアになる他のブログシステムに引っ越しをする。などです。
名案妙案があれば忌憚なく書き込んでください。また、うちの会社(個人)で引き取りたいという挙手があれば聞かせていただきます。システムの引き取りないしは運用も含めて巻き取るのか様々に。その場合、ブログの全データをエクスポートしてタダでくれというのは自分でデータ集めてやれという返事しかできませんが、真面目に建設的な話ならば是非に。
※追記 2019.08.09
まさかのタイミングですが。ついに登録不能になりました。実況というカテゴリ配下にぶら下げられる限界が先に来たようです。単発カテゴリを作成し、「1度きりの放送、クリアせず投げたもの」を中心とし暫定処置を始めました。また、実況という枠をあいうえお順とアルファベット数字順の2枠に分けました。
【概略】
当サイトはWiki型などいくつか試みた後に、全体的な使い勝手、見た目、トータルバランスを考慮しLivedoorブログを選定し開設致しました。しかし、SSL非対応問題と、記事カテゴリ上限数という2点の問題を懸案事項として抱えており、前者はLivedoorが本腰をいれるのを待つしかない対応でありますが、後者の問題が大きくなってきているため報告致します。
【問題】
Livedoorブログでは記事カテゴリ上限数が「500」となっております。当サイトではどんなゲームも出来るだけゲームタイトルで頭出しとしてそのゲームタイトルごとにカテゴリをまとめるのが最も利便性があると考えておりますが、いつかは上限到達時期問題は避けることができない状況です。当初計算では直近消費数から2024~2026年程度までは大丈夫であろうと計算しておりました。しかし、昼2本、夜2本などちょっとゲームを触って捨てることが非常に増えたため遂に昨夜半分の250まで消費しました。このような進み方の場合、月20本前後のゲーム開始
【対策】
1.単発カテゴリを創設 1度だけのゲームカテゴリは全削除して放り込む
絶対的な悪手だと考えているのが「単発」というカテゴリに放り込む手法で、ニコ動、つべでも多いやり方ですが単発に放り込まれた場合、マニアな人しかその中の放送を拾わない可能性が高まり目につきにくいゴミの海になるだけだと見ています。ズイガムボイド(ヴォルガードⅡ)みたいなものが頭に出てるから目に付くのが今の良しとしています。しかし、場合によっては単発案を考えざるを得ません。そして該当カテゴリを全部削除して登録し直す手間もかかります。
2.独自サーバ+融通が利くシステムをレンタルサーバで構築し、自分で運用するパターン
誰がその費用を賄うのか、誰がその手間を出すのかという問題です。私一個人の抱えになりますのでサーバ代などの工面のためにアフィリエイトリンクなどの検討も今後始めていきます(例えばDQ11の実況にDQ11のリンクをつける程度など)。投げ銭なども考えてもいいですが、結果として嫌儲タイプの人間のマトになるので非常に懸念が残ります。
3.その他の案
ほぼまともな代案はありません。Livedoorブログ運営にカテゴリ上限数引き上げの相談をする。無料で懸案事項がクリアになる他のブログシステムに引っ越しをする。などです。
名案妙案があれば忌憚なく書き込んでください。また、うちの会社(個人)で引き取りたいという挙手があれば聞かせていただきます。システムの引き取りないしは運用も含めて巻き取るのか様々に。その場合、ブログの全データをエクスポートしてタダでくれというのは自分でデータ集めてやれという返事しかできませんが、真面目に建設的な話ならば是非に。
※追記 2019.08.09
まさかのタイミングですが。ついに登録不能になりました。実況というカテゴリ配下にぶら下げられる限界が先に来たようです。単発カテゴリを作成し、「1度きりの放送、クリアせず投げたもの」を中心とし暫定処置を始めました。また、実況という枠をあいうえお順とアルファベット数字順の2枠に分けました。
ファルコン竹田氏の放送をまとめる目的で更新しております。
Youtube及びニコニコの過去動画探しを便利にするためのまとめです。
現在探し方は、「ゲームタイトルで探す」「配信日時で探す」「複数タグで探す」
「ハードで探す」「キーワードで探す」に対応しています(一部スマートフォン環境除く)
なお、現在Youtubeは埋め込みURLがデフォルトで無効のようであり埋め込みプレイヤーで
再生できない場合は別途明記のURLが別窓で展開しますので、そちらをクリックして下さい。
また、本家以外にニコ生での雑談公認転載のRecニコ生氏、ニコ動転載等も取り扱います。
ハード表記はそのゲームの元の表記としています。
例:Wii、3DSでファミコンのVCのゲーム実況の場合FC(ファミコン)表記
PS3でPS1のゲーム実況の場合PS(プレイステーション)表記
例外としてHD系などのアッパー移植は移植先側の表記とします。
スマートフォンでご覧の場合、「実況」横のプルダウンを展開することで、
各ゲーム実況タイトルへジャンプすることが可能です。
[ハード別カテゴリー]や「雑談」もプルダウン展開で絞り込みが可能です。
※追記
・当ブログは竹田氏と直接的な関係(利害関係)はありません
・埋め込みプレイヤーで再生した動画は投稿者(投稿先)の視聴数にカウントされます
-ここから見るとこのブログが得したり誰かが損をするという思い込みは不要です
・Youtube Recニコ生氏転載のような放送内容を全部書き出すということも出来ますが、ゲームの場合あれ自体が中身のネタバレになるのでやりません
・過去アーカイブは自分が発見したものは全て取り込み済みですが、著作権、肖像権、その他特別な理由があるものはブログ記事としては非公開としたものはあります、個別サイト先でご覧ください
-他人の声が放送に乗る人狼系はその本人が第三者に配信されているということに理解・同意・許可があるのか明確にわかるまでは原則「声紋」も個人を識別する情報であると鑑み現状は記事掲載を控えるなどトラブルの波及元にならないよう努めます
ー個人が趣味として無償で公開しているフリーゲームの実況に関しては収益目的の枠で配信されるということに理解・同意・許可があるのか明確にわかるまでは、一個人の創作物を集団で笑うような内容となる場合、一人の善意の創作行為を無許可で侮辱し利益を得る行為にもなりかねないと慮り現状は記事掲載を控えるなどトラブルの波及元にならないよう努めます
・アクセス解析についてはアナリティクスなど情報収集は行っておりません
-ただし、Livedoorブログをやると分かりますがダッシュボードに表示されているアクセス数ぐらいは目に入るので見ています
-すぐに邪知されやすい部分ですので、正直な記載をしますと「PV(アクセス) : 昨日95 / 今日53 UU(訪問者) : 昨日21 / 今日20」このような数字で特に一般の方の日記サイト同等かそれ以下です
・収益に関する要素はありません
-毎月毎日1円にもならないことを自分のためにしています
-Youtubeに雑談を転載しているRecニコ生氏と同じ回答の立ち位置で「アクセス量としてやれる水準ではない」です
-ただし、Livedoorブログには制約が多すぎるため相当先の将来的にはレンタルサーバー+独自ドメインを契約しその支払いのため一部なにかは考える場合はありえます
・過去のニコ生時代のアーカイブを複数の人が複数の動画投稿サイトに散逸してアップロードしていた時代を、導線一本化して補完したいという目的はもう終えたという認識でいます
-古いのを探してみるのにすごい便利だ、と思われれば十分です
-現行のYoutube仕様について動画リスト化されていないものはひたすらスクロールバーを回せば全部が見れますが、ここでたどったほうが早い、と思われれば十分です
-毎日リアルタイムで更新は突然終わり時間が空いたらまとめて記載形式になると思います
Youtube及びニコニコの過去動画探しを便利にするためのまとめです。
現在探し方は、「ゲームタイトルで探す」「配信日時で探す」「複数タグで探す」
「ハードで探す」「キーワードで探す」に対応しています(一部スマートフォン環境除く)
なお、現在Youtubeは埋め込みURLがデフォルトで無効のようであり埋め込みプレイヤーで
再生できない場合は別途明記のURLが別窓で展開しますので、そちらをクリックして下さい。
また、本家以外にニコ生での雑談公認転載のRecニコ生氏、ニコ動転載等も取り扱います。
ハード表記はそのゲームの元の表記としています。
例:Wii、3DSでファミコンのVCのゲーム実況の場合FC(ファミコン)表記
PS3でPS1のゲーム実況の場合PS(プレイステーション)表記
例外としてHD系などのアッパー移植は移植先側の表記とします。
スマートフォンでご覧の場合、「実況」横のプルダウンを展開することで、
各ゲーム実況タイトルへジャンプすることが可能です。
[ハード別カテゴリー]や「雑談」もプルダウン展開で絞り込みが可能です。
※追記
・当ブログは竹田氏と直接的な関係(利害関係)はありません
・埋め込みプレイヤーで再生した動画は投稿者(投稿先)の視聴数にカウントされます
-ここから見るとこのブログが得したり誰かが損をするという思い込みは不要です
・Youtube Recニコ生氏転載のような放送内容を全部書き出すということも出来ますが、ゲームの場合あれ自体が中身のネタバレになるのでやりません
・過去アーカイブは自分が発見したものは全て取り込み済みですが、著作権、肖像権、その他特別な理由があるものはブログ記事としては非公開としたものはあります、個別サイト先でご覧ください
-他人の声が放送に乗る人狼系はその本人が第三者に配信されているということに理解・同意・許可があるのか明確にわかるまでは原則「声紋」も個人を識別する情報であると鑑み現状は記事掲載を控えるなどトラブルの波及元にならないよう努めます
ー個人が趣味として無償で公開しているフリーゲームの実況に関しては収益目的の枠で配信されるということに理解・同意・許可があるのか明確にわかるまでは、一個人の創作物を集団で笑うような内容となる場合、一人の善意の創作行為を無許可で侮辱し利益を得る行為にもなりかねないと慮り現状は記事掲載を控えるなどトラブルの波及元にならないよう努めます
・アクセス解析についてはアナリティクスなど情報収集は行っておりません
-ただし、Livedoorブログをやると分かりますがダッシュボードに表示されているアクセス数ぐらいは目に入るので見ています
-すぐに邪知されやすい部分ですので、正直な記載をしますと「PV(アクセス) : 昨日95 / 今日53 UU(訪問者) : 昨日21 / 今日20」このような数字で特に一般の方の日記サイト同等かそれ以下です
・収益に関する要素はありません
-毎月毎日1円にもならないことを自分のためにしています
-Youtubeに雑談を転載しているRecニコ生氏と同じ回答の立ち位置で「アクセス量としてやれる水準ではない」です
-ただし、Livedoorブログには制約が多すぎるため相当先の将来的にはレンタルサーバー+独自ドメインを契約しその支払いのため一部なにかは考える場合はありえます
・過去のニコ生時代のアーカイブを複数の人が複数の動画投稿サイトに散逸してアップロードしていた時代を、導線一本化して補完したいという目的はもう終えたという認識でいます
-古いのを探してみるのにすごい便利だ、と思われれば十分です
-現行のYoutube仕様について動画リスト化されていないものはひたすらスクロールバーを回せば全部が見れますが、ここでたどったほうが早い、と思われれば十分です
-毎日リアルタイムで更新は突然終わり時間が空いたらまとめて記載形式になると思います
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